基礎から始めるダイナモローラー
あけましておめでとうございます、クリスマス・正月と新たに新規参戦してきた人たちもいると思うので初心者用にダイナモの使い方を簡単に書いておきます。
※各自が思う練習もあるので合う合わないかはお任せします。
初めて触るダイナモローラー
LESSON1.とりあえず触ってみよう
まずは試し打ち・ナワバリ・タグマ、どこでもいいので実際に使ってみよう。この段階では、ダイナモの転がし移動・振り速度の遅さを知り、豪快な飛沫の飛び散る感覚を楽しもう。入手条件の都合上、ロラコラ・カーボンを経由してダイナモに触れる人がほとんどの為、この時に他のローラーとは少し感覚が違うということを分かって貰えればOK。まずはダイナモ使いとしてのスタート地点に立とう。
LESSON2.対人戦を意識する
一通りダイナモの癖を掴んだら次は対人戦での立ち回りを少しずつ学んで行こう。この辺りで「チャージャーが苦手だから防御を積もう」・「キルには自信があるから攻撃を積んで確殺範囲を伸ばそう」・「キルはするけど、俺もよく死ぬから復活装備にしよう」など、少しずつ自分のプレイスタイルや武器相性によってギアも考えて行くと良い。(練習に付き合ってるフレンドは、ダイナモがキルをしたのなら褒めてあげたりすると良い)
対人戦で特に注意しなければいけないのはチャージャーがどこにいるかを常に見ておく必要があることである。なぜなら、ダイナモの攻撃時は動きが完全に止まっているのでチャージャーのカモと言っていいほどの的となっている。上手いチャージャーだろ確実に撃ちぬかれるので、チャージャーを意識した立ち回りもすることが大切である。勿論、最初に全てを行うことは難しいためまずはチャージャー以外の対人から始め、慣れてきたら少しずつ視野を広げていき、チャージャーも意識していくことから始めていくと良い。
LESSON3.苦手を少しずつ減らしていく
ここまで来ると、ステージでの得意・不得意、対得意武器・苦手武器が分かってくる。なぜこのステージで勝てないのか、この武器が苦手なのかを自分自身で考えて、苦手を少しずつ減らしていくことで自分のプレイにより自信が生まれる。可能であれば、自分のプレイをスカイプや動画を通じて他人に見てもらいアドバイスを貰うと良い。
ダイナモは他のローラーと違い癖があるが、他のどの武器でもできない豪快な塗攻撃が魅力的である。少しでもダイナモを楽しく使って遊んでくれる人が増えてくれるといいなと願っている。
ダイナモローラー:アプデ2.2.0
10月21日に行われたアップデートによって様々な武器・サブに対して調整が入った。
ダイナモローラーに対して公式が入れた調整は3点である。これらの調整をそれぞれ見た後今後どのようにダイナモを使っていけばいいのかの参考例を何点か紹介する。
(※赤字は上方修正・青字は下方修正)
①振り下ろし飛沫の中央部分とそれ以外でダメージを変更し、中央部分以外では一撃で相手を倒せないようにしました。
下図(http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.htmlより抜粋)の画像のように飛沫の中央部分、具体的にはローラーのインクが付いている部分の飛沫は確殺・金具の部分より横の飛沫は威力が50へと調整された。
この調整により今まで一振りで複数のキルを可能としていた攻撃ができなくなりダイナモの長所の一つである横に強い判定が大幅に弱体化された。特に人速のギアを積んだ相手は左右に素早く移動するため横の飛沫では倒せなくなることで反撃を食らいやすくなるこれだけ見るとダイナモの弱体化の面が目立ってしまうが強化された面もある。
上図は中央部分での飛沫の修正前と修正後の画像であるが修正前が約112.6に対し修正後は125。微妙に威力が上昇していることが分かる。この125という数値は力のギアのサブ3個分に相当する。このことから縦の確殺範囲が強化されていることが分かる。この縦の確殺範囲は力のギアを積めば積むほど強化される。この縦の確殺範囲の実感は後程ギアの項目で解説するが対ローラーの時が最も体感しやすい。
②インク切れの状態で振り下ろした場合に出る飛沫では、一撃で相手を倒せないようにしました。
この修正に関してはインク切れですぐ振り下ろした場合はダメージを与えることができないが1秒ほど待てば一撃で倒せることができてしまう為振り速度の遅いダイナモではあまり実感がないので気にする必要はあまりない。
③振り下ろしたあと、インクが回復し始めるまでの時間を0.83秒から1.17秒に長くしました。
この修正はダイナモが最も辛い下方修正である。ダイナモはインク消費が激しく攻撃回数が5回しかないため回復開始時間が1.17秒という時間は次の動きを大きく縛るため今まで以上にインク管理・攻撃のタイミングがシビアとなる。
実は修正内容はこれだけではない
公式が述べた修正とは別にさらに4点修正されたことがあり紹介していく。
①攻撃回数5.5→5へ減少
②射程距離2.5→3.0・確殺距離2.5→2.8へ上昇
③歩行速度弱上昇
④後ろ判定消失
この4つの修正の中で最も注目すべきものは②の射程距離上昇である。修正前は長距離シューターのプライムなどは一切インクが届かず一方的に射程負けにより狩られるしかなかったが射程が伸びたことにより飛沫がプライムなどの長距離シューター相手にもあたることで相手に威圧をかけることが可能となった。
ギアをどう組み合わせていくかの選択について
以前ダイナモと相性のいいギアという記事(http://dainavestigate.hatenablog.com/entry/2015/06/26/190906)を挙げたがこの中から自分の好みに合ったものを選択していくことをお勧めする。
※メイン効率修正:無振りで5回、メイン1で6回、メイン2以上で7回となる。
今後のダイナモについて
以前のように横判定でまとめて倒すことができなくなったことで多少のごり押しが通用しなくなりインク管理も今まで以上にしっかりと把握しておく必要があるためうまく立ち回ることは難しくなった。そこで改めて自身の立ち回りを見直しつつどうすれば相手に威圧をかけつつチームに貢献できるようになるかを考える必要がある。インク管理が不安ならば無印ダイナモでスーパーセンサーを回すことでインクの瞬時回復を行い味方をサポートした動きを意識していけばよい。攻めを維持していくことができるならテスラを使用し飛沫・ボム・トルネードと状況判断を瞬時に行い敵を倒すことで相手を威圧していく動きを行うなど自身のプレイスタイルに合った武器・ギア選びを幅広い選択肢の中から選ぶいい機会になったと言える。
ダイナモ弱体化について
8月のアップデートによってダイナモローラーの使用が修正された。(公式によるアナウンスはない為本当かどうかは分からないが使用感が変わった声が多く私自身も何点か気になったことがあるため記録として留めておく)
ダイナモ弱体化追加:攻撃可能回数6→5.5。確定射程距離が練習場の横線2.5本分の距離だったが角度によっては確定で倒せなくなった。(恐らく25~30°の角度で相手に飛沫を当てると確定)確実に相手を倒せる距離は横線2本分へと減少 pic.twitter.com/5mYsPOhuLN
— カゼアニキ (@hayaika24) 2015, 8月 10
動画のコメントにも書いてあるが主な変更点として
・攻撃可能回数6→5.5へ減少(5.5とは6回目の攻撃の時飛沫は出るが射程距離が本来の半分以下ということ)
・確殺射程距離が試し打ちの横線2.5本→2本分へ
・飛んで飛沫を飛ばす際にカメラロールが追従するようになった
※9/2のアプデで以前の仕様に戻った
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【この修正による影響?】
・確殺射程距離が減ったことによりギアに攻撃力UPを加えるダイナモが出てきた。攻撃UPを積んだことにより以前の確殺距離を取り戻す人を見かけた。具体的にはメイン1攻撃UPを加えることで以前の感覚で振るえるようになる。
色々と私自身も使ってはいるがまだまだどのような影響に動いてきているか完全に確認はできていないが以前よりダイナモを使っている人は減った気がする。だが弱体化にもめげず私はいつまでもダイナモを振り続けていたい。
【ガチマッチ】新アロワナモール
ガチエリアの部分は変わっていないがステージ各所に大幅な変更が見られる。初めに変更点を挙げていき最後にダイナモの立ち回りの一例を挙げていく。
①ガチエリア中央の金網追加
この位置からローラー系統の武器の飛沫飛ばしによりガチエリアを塗ることができる。ただし金網の上なためインク回復はできないことに注意。
②ガチエリア中央にできた足場
この足場のおかげで側面から攻める戦略が可能となった。この位置のビーコンは相手側からも破壊が難しい位置にあり設置場所としてオススメである。
③ヤシの木の追加
恐らくチャージャーから身を守るために置かれた木。チャージャーの射線から身を守ることができるためチャージャーからはこの位置は狙いづらくなった。他の武器にはあんまり関係ない。
④高台の塹壕?削除
塹壕がなくなったことによりチャージャーは以前のように身を隠しつつジャンプ撃ちを行うことができなくなった。ガチエリアに向けて高い位置からの塗り・攻撃ができるが相手からも塹壕が消えたことで狙われやすくなったことで注意が必要。
⑤高台下の金網部分を足場へと変更
不意の事故で高台から落ちて焦って池ポチャしなくなった。安心★
⑥看板の追加
この看板の登場によりチャージャー(特にリッター)は狙撃ポイントの一つが減った。
ダイナモの立ち回り
ダイナモがガチエリアにおける立ち回りの一例として①・②の部分で飛沫を飛ばしガチエリアの防衛をすることのみに専念するだけでよい。(状況により動き回ることも大切だが基本的にこの位置から無理して動く必要はほぼない)
なぜならこの写真2か所の位置から金網を通じて相手の高台を渡る部分で飛沫を飛ばすだけでガチエリアを塗ることができるからである。
注意することはダイナモより射程の長い武器がいるとき(ジェットスイーパー系・デュアルスイーパー系・プライムシューター系・スピナー系)
画像のように相手が向こう側に居座っているかを確認しつつ射撃→こちらを意識して牽制のボムを投げたと同時に飛び出て倒す・スピナーのチャージ切れを狙って飛び出すなど注意深く相手を見ることが大切。
向こう岸へチャージャーがいる場合は無理をせずスプリンクラーやボムで相手の意識をそらしてる間に仲間に倒させるかテスラの場合トルネードで無理やりどかしたりする。
シューターが向こう岸からエリアを塗っている場合はスパショが来ないかに注意を向けながらエリアに向かって飛沫を飛ばすだけでガチエリアを守ることができるためほぼ無視しても構わない。
向こう岸のチャージャーに対しては仲間便りな点はあるが大切なのはダイナモが中央のエリアをたった一人で飛沫を飛ばすだけでガチエリアを守れる武器であることであるため死なないことが大切である(どの武器でもそうだけど)
今回挙げた戦い方は守りを主体とした考え方であり、個人に合った戦い方があるため参考の一つとして考えてほしい。
ダイナモブラザーズ研究所:メンバー紹介
ダイナモブラザーズ研究所にどんなメンバーがいるのかをそれぞれの自己紹介を踏まえて紹介。
【研究所会長】ゆきちハーフナー
ウデマエ:A+30
使用ブキ:ダイナモ、カーボンローラ、筆
一言 : うお〜!だいなもぉ!!つよくなるぞ!
twitterID:anayukichi
【研究所副会長】カゼアニキ
ウデマエ:A+99
使用ブキ:ダイナモテスラ・ヒーローチャージャーレプリカ
一言 : ここの研究記録を書いてる人。
twitterID:hayaika24
【広報委員】はねはね
ウデマエ:A+99
使用ブキ: ヒーローシューター ダイナモローラー
一言 : 僕のアイコン彼女が描きました。僕は彼女がいます!!彼女がいます!!
twitterID: @H4_Ne
あまおう
ウデマエ:A+(0~50)
使用ブキ:スプラシューターコラボ、ホットブラスター、ダイナモローラー
一言 : 初期メンバーなのに役職がありません。
twitterID:itigoamaou
ヨシ丼
ウデマエ:A+999
使用ブキ:全部
一言 : シャイボーイです
twitterID :yoshidontaroi
しろもも
ウデマエ:A+ 99
使用ブキ:ローラーコラボ、スプラシューター、シャープマーカー
一言 : しろほもって呼ばないでください
twitterID:siromomotoon
さあちゃん
ウデマエ:Aプラス54
使用ブキ:スプラシューター
一言 : 人見知り。イカが弱いです。よろしくです。。。
twitterID @mametubu21
スイカズキ
ウデマエ:A+〜A-
使用ブキ:ダイナモ、カーボン、ノヴァ、リッK
一言 : A+カンストまでいけるようにウデをあげたい…
twitterID:suikazuki_spla
とさか
ウデマエ:A+99 使用ブキ:スプラシューター
一言 : ダイナモ難しいけど頑張ります。
twitterID:@ToK_046
キノタケ
ウデマエ:A+99
使用ブキ:ダイナモと時々チャージャー
twitterID:kino_poke
りんご
ウデマエ:恥ずかしながらB帯。頑張ってます
使用ブキ:プロモデラー、たまにチャージャー?
一言 : ダイナモ使ってませんすみません弱いです
twitterID:@berryvery_berryyvery
リンクス
ウデマエ:C-
使用ブキ:シューター&ローラー全般。チャージャー引退勢
一言 : 目指せ!イカ研究員!
twitterID︰GinLynx
たまも
ウデマエ:A前後
使用ブキ:ローラー系一筋
一言 : 殴る。
twitterID:tamamo5
REID
ウデマエ:A+で休止中
使用ブキ:スプラスコープ
一言 : 狙撃の出来るダイナモ使ってます
twitterID:REID_RGB
レウィシア
ウデマエ:A+99
使用ブキ:無印ダイナモ
一言 : サザエ・・・サザエドコ・・・
twitterID:@TA_Anonymous
わをん
ウデマエ:メインA+40 サブC+50
使用ブキ:メインブラスター サブダイナモ
一言:多分DBL最年長!おじさん頑張るぞー!
twitterID:@wawon_200
モズク農園(ガチマッチ)
モズク農園はステージが広いのでパッドを見つつどこから敵が来てるかを確認しながら戦うことを意識する必要がある。
ダイナモでの立ち回りの一例としてガチマッチでのスタートは赤矢印①の中央へ向かう高台からの敵の迎撃・赤矢印②の金網の上にあるブロックからの飛沫飛ばしがオススメ。
どちらを選ぶかはパッドを見て敵が③の位置から進行する場合は①のルート。④・⑤のルートから来る場合は②のルートと出だしの迎撃がその後の立ち回りに影響するためスタートが肝心である。
スタートで上手くガチエリアを占拠できた場合赤丸の3か所からが敵側からのガチエリアの主な侵入経路の為周回しつつ飛沫を飛ばすことで牽制し敵をガチエリアに一切立ち入れないようにすることでこちらの勝利に導きやすくなる。
逆に的にガチエリアを取られている場合は無理に攻めずスペシャルを溜めて(スーパーセンサーによる敵の補足→迎撃orトルネードによる攻めの拠点作り)反撃に出るようにする。下手に焦り飛び出すと格好の餌となるので劣勢の場合は慎重に行動するよう心掛ける。
ダイナモと相性のいいギア
ダイナモローラーを使用するに当たりどのメイン・サブギアを付ければいいのかという疑問についてをアタマ・フク・クツの順番に解説していく。
赤→オススメ 青→アプデによって使用の変わったギア 黄→注目のギア
★→テスラにオススメのギア ◆→無印にオススメのギア
【アタマ】
・ラストスパート★
アタマ部分にのみ付くメインギア。現在はバイザーメット(ホタックス)・イロメガネ(エゾッコ)・ロブスターブーニー(フォーリマー)・タレサン18K(ロッケンベルグ)。効果は対戦終了の30秒前からインク効率・インク回復速度が大幅に上がる。ダイナモとこのギアは相性抜群である。主にになわばりバトルでの相性が良い。
具体例としてラスト10秒にできた行動がその場で飛沫飛ばし×3(4秒)→潜って回復(3秒)ボム1回である。
ダイナモの攻撃回数が6回分の場合(メインインク効率大upなし)100%÷6=16.666...
1回の攻撃で消費するインクは約17%。3回分攻撃したらインク消費が約51%。
ボムを1回打つためにはインクが70%以上必要なため21%回復したことになる。
つまり1秒で7%の回復率となっている。
※あくまでも一個人の検証の為若干の誤差があります。
この7%の回復量は通常の武器だと実感しずらいかもしれないがダイナモローラーは攻撃速度が遅く飛沫で作った道を経由して次の動きに繋げることが多い為30秒死なずに行動できた場合サブを使わない限りはほぼインク切れが起こらなくなるほどの効力を発揮することができる。
【フク】
・イカニンジャ★◆
フクのみに付くメインギア。現在はガチホワイト(バトロイカ)・さく らエビポロ(ジモン)・ボーダーモズグリーン(シグレニ)・エゾッコパーカーアズキ(エゾッコ)・スクールジャージ(アイロニック)。効果は地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが移動速度がすこしダウンすること。
※アプデの修正によりイカ状態での移動速度が大幅に下がった。本来の移動速度に戻すにはイカ速度増加をメイン2積む必要があるため常に安定志向な動きを好む人に対してオススメである。
・マーキングガード★◆
同じくフクのみに付くメインギア。現在はアーバンベスト ナイト(ホッコリー)・イカリスウェット(バトロイカ)・イカノメTライトブルー(アロメ)・よもぎポロ(ジモン)・テッカサイクルシャツ(アイロニック)。効果は相手のポイントセンサーなどの位置を発見する攻撃の効果時間を短くする(具体的には3秒で無効化)。
最近の環境としてスーパーセンサーを使用する傾向が多く相手に使用されるだけで一定時間のディスアドバンテージとなる。そんな相手が安心しきっているときに不意を突くことができる。
【アシ】
・安全シューズ★◆
アシのみに付くメインギア。現在はウミウシイエロー(アロメ)・モトクロス ソリッドブルー(ロッケンベルグ)・ベリベリレッド(ジモン)・キャンバスHiトマト(クラーゲス)・効果は相手のインクを踏んだ時のダメージ・移動速度の減少が少なくなることに加えダメージを受けていない状態で相手のインクを踏んでいてもマップに自分の姿が映らない。飛沫を経由して移動することが多いダイナモは相手のインクを踏む機会も多くありこのギアは必須クラス。
※アプデの修正により相手のインク上での移動速度は下がったが十分活躍できる性能である。
・ボムサーチ
同じくアシのみに付くメインギア。現在はキャンバス バナナ(クラーゲス)・シーホース イエロー(アイロニック)・トレッキングプロ(シグレニ)の3つ。効果は相手のトラップ・視界外のボムが目視できること。トラップやボムをしっかりと確認することができるためよほど状況が悪くない限りはしっかりと対応することができる。トラップやボムラッシュ系のスペシャルを持つ装備が増えてきているので採用しても十分なギア。
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メイン・サブ共にオススメのギア。
・復活時間短縮★◆
効果はプレイヤーの復帰時間が短くなる。サブで5つ以上付けると復帰までの時間が2秒になるため早々の戦線復帰をすることができる。敵と相打ちでも見方が一人でも生存していればすぐにフォローしに行くことができるため重要拠点の防衛・迎撃を行うダイナモローラーにとって相性はいいオススメのギア。
・ボム飛距離アップ★
効果はボムの飛距離がUPすること。しかし付きやすいギアが一切ない為サブに付ける厳選は完全に運となる。ダイナモの飛沫が届かないところにいる相手への牽制・高台にいるチャージャーに対して有効。メイン1積むだけでも効果が大きいので付けてるだけで助かる場面が出てくることもある。注意点としてボム→飛沫の順番でないとインクが足りなくなる(飛沫→ボム→飛沫の場合最後の飛沫は少ししか出ず本来の射程の半分くらいになるため勝てる場面で相手に返り討ちになるというパターンが出てくる)
・スペシャル増加量アップ◆
効果は文字通りスペシャルゲージの増加量があがる。ダイナモならスーパーセンサー、テスラならトルネードとどちらのスペシャルも強力なサポートとなるため積極的に使っていきチームのサポート回数が増えるのでオススメ。
・インク効率アップ(メイン)★◆
効果はメインウェポンの消費インク量が少なくなること。メインギアに2つで7回、3つで8回とインク補給なしでの攻撃回数が増加する。たいして攻撃回数の伸びが少ないのでつけるかつけないかは好みに分かれるところ。
・インク回復量アップ★◆
効果はイカセンプク時のインク回復速度が上がること。インク消費の激しいダイナモローラーに相性がよく先ほど紹介したウミウシイエローに付きやすいギアの為組み合わせとしてサブ3つを付けることをお勧めする。
今回はダイナモと相性の良いギアについて述べてみたがこれ以外にも自分自身で相性がいいと思い使っているギアも中には勿論あると思うのでどのギアを付ければいいか迷った時の参考にしてほしい。